是誰剝奪了設計師的話語權?來看資深設計師的總結!
設計師的話語權受到一定環境的影響,但環境的影響絕非決定性因素,尤其互聯網行業。那設計師爲什麼(me)會(huì)在一定環境下逐漸失去話語權?
一、當前問題
設計工作中,是否經(jīng)曆過(guò)這(zhè)樣的場景:
場景1
場景2
場景3
無論什麼(me)職業,在工作中丢失話語權都(dōu)等同于失去自由,曾經(jīng)熱愛的工作變成(chéng)賺點錢養活自己的工具。長(cháng)此以往,漸漸失去本該有的自信與理想,剩下的隻有難以釋放的壓抑。尤其是對(duì)于向(xiàng)往自由的設計師來說(shuō),更是如此。
二、爲何這(zhè)樣
設計師爲什麼(me)會(huì)在一定環境下逐漸失去話語權?
設計師的話語權受到一定環境的影響,但環境的影響絕非決定性因素,尤其互聯網行業,從未有哪一公司有「設計師職位就(jiù)該低人一等」之說(shuō)。
當你所處的環境中,設計師們變得越來越弱勢,可以嘗試著(zhe)先從自身角度考慮以下問題。
1. 對(duì)公司的價值體現不夠
對(duì)公司的價值是決定你在公司話語權的核心因素,對(duì)公司價值越大,你的話語權也就(jiù)越大。
不能(néng)或錯誤理解設計的價值
不能(néng)理解設計的價值,自身認爲設計行業沒(méi)有其他崗位重要,認爲設計除了幫著(zhe)需求方畫畫圖以外好(hǎo)像就(jiù)沒(méi)什麼(me)其他可以做的。或錯誤的認爲設計應該決定一切,公司任何階段都(dōu)應該圍繞設計而運作,不看重設計的公司都(dōu)很 low。
不能(néng)量化自己在公司的價值
設計在互聯網行業中爲剛需職位,必然有著(zhe)不可替代的價值,設計師本身能(néng)夠通過(guò)自己的能(néng)力爲公司帶來很大的價值,一定場景下其價值爲間接價值,如果不去歸納量化。長(cháng)期以來不僅淹沒(méi)了自己在公司的價值,同時(shí)也不能(néng)積累有效經(jīng)驗。
2. 自身缺乏主動性
懶得争取,不如讓改什麼(me)就(jiù)改什麼(me)來的方便
明知道(dào)自己是對(duì)的,但爲了方便,放棄底線。當這(zhè)種(zhǒng)場景形成(chéng)了規律,再想改變會(huì)越來越難。
缺乏學(xué)習,沉迷于自己的「舒适區」
舒适區是指自己在不同場景下感覺到自在的區域,一直在自己最熟悉的環境下會(huì)讓人感覺到很安全,沒(méi)有壓力,沒(méi)有緊迫感,人們會(huì)變的很松懈。接需求,搞需求是每個設計師的基本工作。如果拒絕學(xué)習,不去吸納更多領域的知識,長(cháng)期下去會(huì)讓設計師的知識面(miàn)越來越小,無法更全面(miàn)的思考問題。
缺少擔當,凡事(shì)由他人做主
對(duì)自己的想法或方案不夠自信,不敢承擔其結果。永遠提供多套方案,讓别人選。先是放棄設計方案的主導權,然後(hòu)放棄顔色和圖形的決定權。
3. 自身專業能(néng)力不夠
當工作的時(shí)間久了,我們有的時(shí)候會(huì)傾向(xiàng)去做一些「更大」的成(chéng)績,而忽略了對(duì)設計基礎的繼續深究。自身的專業基礎能(néng)力也會(huì)無形的賦予或剝奪你的話語權,專業能(néng)力的缺失會(huì)讓身邊的同事(shì)對(duì)你的專業領域失去信任感,進(jìn)而提出的質疑也就(jiù)會(huì)更多。
以上原因可以總結爲:專業能(néng)力突出并能(néng)主動的通過(guò)其能(néng)力爲公司帶來更大價值的設計師或設計團隊,是提升設計師在公司話語權的核心要素。
三、怎麼(me)辦
那麼(me)設計師的價值該如何體現?該如何提升自己的主動性?以及如何不斷升級我們的設計基礎能(néng)力?
1. 體現自己在公司的價值
如何了解自己的設計?設計能(néng)用來做什麼(me)?
首先通過(guò)設計确實可以解決系列問題,但并不是能(néng)解決所有問題。
設計是把目标設想合理傳達出來的系統性方法,而設計師的主要價值就(jiù)是體現在如何解決「合理傳達」,那麼(me)什麼(me)才是合理傳達?
信息傳達的精确度:設計就(jiù)是通過(guò)某種(zhǒng)形式傳達信息,達成(chéng)想法的精确傳達爲設計的核心基礎,當信息傳達不夠準确,也就(jiù)意味著(zhe)失去了設計最基本的價值。
用戶使用的好(hǎo)感度:某種(zhǒng)場景下精确的信息傳達并不一定能(néng)帶來用戶的好(hǎo)感,如在界面(miàn)使用中,用戶對(duì)「失敗」的操作會(huì)有挫敗感,如果精準的傳達「失敗」的含義,會(huì)降低用戶的使用體驗。
如何量化自己在公司的價值
從企業的角度思考設計師個人價值,增加自我價值的同時(shí)也實現了公司價值,設計師在公司的價值主要體現在兩(liǎng)個方面(miàn):
體驗價值:設計師在企業中的核心價值爲體驗價值,包括一枚精緻漂亮的圖标,一步簡潔明快的操作,其最終目的都(dōu)是爲了用戶體驗的提升。體驗的提升很難短時(shí)間被量化,但長(cháng)期累積很容易被每個用戶所記住。
一定場景下體驗的提升意味著(zhe)用戶好(hǎo)感度的提升,間接的作用于商業價值的提升。尤其互聯網行業中,體驗價值尤爲重要。當你的每一處設計圍繞著(zhe)極緻的體驗爲目的,那麼(me)你的設計在公司就(jiù)有了不可替代的價值。
體驗價值的提升并非嘴上提升就(jiù)是提升,其正向(xiàng)的提升圍繞著(zhe)合理的過(guò)程與結果。
用戶是不是真的有這(zhè)樣的需求?——準确的目标
這(zhè)麼(me)設計是否真的能(néng)解決用戶的這(zhè)個方向(xiàng)需求?——合理的方案
解決了的用戶需求一定會(huì)體現在某些結果上,如用戶反饋或是相應數據——結果可驗證。
這(zhè)個體驗提升的結果長(cháng)期能(néng)否會(huì)很好(hǎo)的的作用于商業價值——符合公司發(fā)展?
商業價值:一定場景下,設計還(hái)可以短平快的達成(chéng)一定的商業目的,一個按鈕的顔色或大小,一套引導性的流程,都(dōu)能(néng)短期直接的帶來一定的數據提升。這(zhè)些價值相對(duì)容易短期被量化,有些 ued 團隊會(huì)制定自己團隊商業價值的 kpi……
例:iPhone3的時(shí)候,蘋果設計團隊用拟物化語言最大化突出了當時(shí) iPhone 的顯示性能(néng);
例:滴滴通過(guò)把優惠或折扣數字變大,标題調小增加點擊欲望,提高其點擊率;
例:某個當下最流行的短視頻産品把廣告做成(chéng)和内容一樣的形式,讓用戶無意中的看到廣告,把時(shí)間去掉讓用戶更多時(shí)間的停留。
所以某種(zhǒng)環境下,設計帶來的商業價值和體驗價值會(huì)有一定的矛盾性,兩(liǎng)者都(dōu)有優缺點。比如:在互聯網高速發(fā)展、争奪時(shí)間的環境下,設計的體驗價值難以短期見效。而設計的商業價值影響體驗的情況下,雖易短期見效,但在一定程度上會(huì)降低用戶好(hǎo)感度與忠誠度,進(jìn)而影響長(cháng)期的商業價值。
以上可以總結爲:能(néng)做出一套「合理傳達」的設計是你的自身價值所在,能(néng)夠帶來「體驗價值和商業價值」的設計是你在公司的價值所在。
2. 如何提升自身的主動性
做好(hǎo)并把控自己的專業領域
首先把控并不是指自己領域的問題别人怎麼(me)說(shuō)都(dōu)不改,也不是掐著(zhe)别人不讓他說(shuō)話,當其他人提出無論大或小的問題時(shí)候可以先思考下其問題的下面(miàn)兩(liǎng)點:
是否爲設計方案影響到了需求問題:因互聯網行業中,設計會(huì)涉及到多部門的高密度合作,當設計影響到了需求,或需求影響到了體驗,需共同協商相對(duì)更完善的解決辦法,其目的一定是爲達成(chéng)需求更好(hǎo)的傳達給用戶。
判斷其問題是否客觀存在:當其他人提出的一些設計問題,比如:「我覺得不夠美」之類的,我們需要先判斷其是否有某些客觀問題導緻他這(zhè)樣的直觀感覺。但因每個人的主觀判斷各不一緻,尤其顔色之類的無法滿足所有人的審美。
設計師一定程度上需要圍繞客觀的分析展開(kāi)設計,盡可能(néng)做到不以主觀判斷決定設計。如果設計的每處細節都(dōu)有著(zhe)客觀的分析,那麼(me)在面(miàn)對(duì)「我覺得不夠美」的問題的時(shí)候將(jiāng)有足夠的條件推翻這(zhè)個說(shuō)法。
所以,面(miàn)對(duì)問題保持不因改動,是否方便而放棄對(duì)錯是更對(duì)用戶負責的體現——即面(miàn)對(duì)細節,保持敬畏。
如何跳出「舒服區」
舒适區是指自己在不同場景下感覺到自在的區域,一直在自己最熟悉的環境下會(huì)讓人感覺到很安全,沒(méi)有壓力,沒(méi)有緊迫感,人們會(huì)變的很松懈。
當你已經(jīng)能(néng)夠較爲輕松的應對(duì)各業務需求的時(shí)候,需要更全面(miàn)的思考問題,跳出舒适區拓展自己的跨界知識是必要條件。對(duì)未知或新事(shì)物的恐懼是人的本性,但是成(chéng)長(cháng)本身就(jiù)是突破恐懼。那麼(me)設計師如何正确跳出舒适區?
設定目标,跨界探索:我們并不是爲了跨界而跨界,一定場景下我們跨界學(xué)習是爲了更全面(miàn)的分析問題本質,以便于更客觀的确定設計方向(xiàng)。
跳出設計師視角,建立所在行業中的整體思維:工作過(guò)程中,每個職位視野一般存在一定的盲角,設計師也是一樣。一般情況下,設計師在完成(chéng)業務需求的時(shí)候,視野容易存在片面(miàn)性。如需要更全面(miàn)的視角支持你的思考,跳出設計師自身視角是唯一出路——即看待問題,開(kāi)闊的視野更能(néng)發(fā)現問題的本質。
敢擔當,有思考,能(néng)做主
互聯網行業中,設計師應該有在公司内的獨立定位,并不隻是各條業務的需求設計支持。
設計的核心目的爲服務于用戶體驗,更準确的說(shuō)爲用戶使用體驗。所以設計師有責任和義務去對(duì)待每一處設計,并在公司内能(néng)更好(hǎo)的爲用戶發(fā)聲。
在推進(jìn)自己的設計方案時(shí),盡量不要把所有方案擺上來讓需求方選擇,盡可能(néng)的通過(guò)自身專業以及自己的跨界知識,結合數據、反饋以及以往經(jīng)驗等找到一套當下最優的方案,并闡述其中原因。
正确與錯都(dōu)很正常,當自己的判斷确實出錯的時(shí)候,也還(hái)需正視自己的過(guò)失并敢于承擔其結果。一定程度上當我們有了獨當一面(miàn)的話語權的時(shí)候,就(jiù)必須要背負著(zhe)相應權利帶來的結果,這(zhè)也是設計師的職責所在。
即對(duì)待職責,敢于擔當是設計師獨當一面(miàn)的前提條件。
提升自身的主動性即爲:
面(miàn)對(duì)細節,保持敬畏;
看待問題,視野開(kāi)闊;
對(duì)待職責,敢于擔當。
3. 堅持專業基礎的不斷升級
接受與學(xué)習新趨勢
互聯網下的設計行業一直在高速發(fā)展,幾年前的設計在現在看來已經(jīng)很複古了。設計師應随時(shí)關注著(zhe)當下的設計趨勢,而不是沉浸在三年前的設計規範下。
對(duì)設計細節的極緻追求
設計趨勢一直在變,但設計師對(duì)細節的追求并未變。不同情況下,設計的細節往往體現在不同的形式中。如扁平化相對(duì)于拟物化,更多的細節由對(duì)材質的細節刻畫轉變到了對(duì)顔色、對(duì)抽象造型等的研究,并不是說(shuō)扁平的視覺語言沒(méi)有細節。
總結
總而言之,設計師的話語權并不會(huì)瞬間建立,需要工作中的點滴積累,同時(shí)更多的話語權也意味著(zhe)更多的責任感。希望每個設計師都(dōu)能(néng)成(chéng)爲一個高價值、敢探索、有擔當的人。通過(guò)自己點點滴滴的設計讓公司乃至社會(huì)一點點的變得更美,更好(hǎo)。
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